Xbox 360(エックスボックス サンロクマル)
Xbox 360は、
マイクロソフトが
2005年に発売した家庭用ゲーム機で、次世代の
Xboxシリーズの一部です。開発時には「Xenon」というコード名がつけられ、名称の「360」は、多方向からの
エンターテインメント体験を象徴しています。北米では
2005年11月22日に、次いで欧州と日本も同年内に発売され、特に北米での人気は高まりました。日本では限定ソフトが少ない状況にもかかわらず、発売初期から多くのプレイヤーに支持されました。
歴史
Xbox 360の発表は、
2005年5月12日に
MTVを通じて行われ、これを契機にゲーム機自体の存在感を高めました。その後、日本国内での流通は
ハピネットが担当し、ゲーム機の販売記録は初代
Xboxに比べて改善されました。ただし、
ハピネットは
2016年には流通を撤退し、その影響で日本では新作ゲームのリリースが減少しました。特に、2015年の『モンスターハンター フロンティアG9 プレミアムパッケージ』が最後の国内新作となりました。
発売後の改良も行われ、
2006年にはオンラインゲーム開発のための「XNA Game Studio Express」が無償提供され、開発者育成を支援しました。これにより、多くのインディーズゲームが
Xbox 360で実現されました。さらにエントリーモデルも登場し、様々なユーザー層を対象に市場を広げる工夫がなされました。また、
2007年にはHDMI端子や大容量ハードディスクを搭載したモデルも登場し、ユーザビリティが向上しました。
技術と機能
Xbox 360は、
ハイビジョン対応の解像度や
ドルビーデジタル5.1ch
サラウンドなど、先進的な技術を搭載しており、家庭用ゲーム機としての
エンターテインメント価値を高めました。特に、ゲームデータの
インストール機能やDLCの対応などは、ユーザーが快適にゲームを楽しむための重要な要素となりました。また、コントローラーの無線接続やUSB端子の利用により、利便性が大幅に向上しました。
ゲームとソフト
Xbox 360では、数多くの人気
ゲームソフトがリリースされました。他のゲーム機と異なり、当時のプラットフォームでのマルチタイトルの増加は大きな特徴でした。特に日本では、RPGやアクションゲームの中で支持を受け、いくつかの作品は
Xbox 360ならではの体験を提供しました。また、
Xbox Liveを通じたオンラインゲームも活発で、プレイヤー同士の交流が促進されました。
販売台数と市場影響
発売初期は品薄となった
Xbox 360ですが、次第に安定した販売を続けました。
2013年には北米で6000万台以上の出荷を記録し、アジア市場でも徐々に浸透していきました。特に、日本市場では、様々なタイトルの投入やプロモーション活動により、最終的には140万台の販売を達成しました。
後継機との比較
Xbox 360の成功を受けて、
マイクロソフトは後に
Xbox Oneを
2013年に発売しました。これにより、コンテンツの互換性やユーザー体験をさらに進化させることが可能となりました。
Xbox 360は多くの革新的な要素を持ち、ゲーム機のあり方を変えた存在として評価されています。2024年のマーケットプレイス終了以降も、旧作のプレイは各版
Xboxで継続され、支持を受け続けることが期待されています。
結論
Xbox 360はその革新性と多様なゲームタイトルにより、家庭用ゲーム機の歴史に大きな足跡を残しました。多彩な機能と
エンターテインメント体験を提供したこのゲーム機は、今もなお多くのファンの記憶に刻まれています。